如何降低游戲延遲呢?
玩游戲的人都知道玩游戲時網絡延遲的不良影響什么?一般來說,游戲時間越高,游戲越卡,那么如何降低游戲延遲呢?
網絡時延是指各種數據信息在互聯網介質中按照網絡層協議傳輸(如TCP/lP)傳輸。如果信息量太大,沒有限制,過多的數據流量會導致機器設備反應緩慢,造成網絡延遲。當在網絡機器之間傳輸數據時(即按照服務器、終端設備、網線、網絡層協議),就會有相應的時間性。換句話說,不管你用的是最時髦的光纜還是歷史悠久的同軸電纜,都存在網絡延遲,而且這種延遲基本上是不可避免的,只是大小不同而已。
一、網絡延遲的不利影響有哪些?
我們通常用MS來表示開庭時間的長短。通常情況下,如果玩的時間越低,說明我們上網玩游戲越流暢、看一部劇的反應速度也會更快。
計算方法:一秒=一千毫秒(例如30毫秒是0.03秒)
1.時間> 100ms:差。不能正常玩,還有卡、丟包、掉線現象;
2.時長范圍51 ~ 100ms:普通。和對抗性游戲都能感受到明顯的時長,稍有停頓;
3.上場時間在31-50ms之間:不錯。可以正常播放,沒有明顯的播放時間;
4.玩時間1 ~ 30ms:極快。基本上檢測不出游戲時長,玩任何游戲的速度都特別流暢。
二、如何減少游戲延遲?
1.系統優化
檢查電腦殺毒軟件、服務器防火墻及其后臺運行是否占用互聯網,導致Dunka其次drive(顯卡、網卡)和run time(DX3D)等。然后清理垃圾,清理內存,整體優化系統。
2.改善配置
機器配置的使用也會對計時產生不利影響,能力可以改善配置。
3.使用代理lP加速
代理IP有一個緩沖區,當有外部信息內容時,也存儲在緩沖區中。當其他用戶再次訪問相同的信息內容時,直接從緩存中取出信息內容發送給用戶,提高了訪問速度,減少了延遲。就像使用代理IP一樣,可以降低游戲延遲,突破lP限制,實現多進程。
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