游戲公司一般如何做系統檢測的?
今天和大家一起探討游戲開發公司的檢測原理和常規解決方案! 游戲公司一般檢查系統主要有以下三個主要組成部分:

一、客戶端異常數據檢測
1、檢查黑名單檢測是否開啟
檢測主要包括進程和窗口名稱, 文件名、接口名和輔助 MD5 等效驗證。 代碼。 一般來說,如果一款輔助軟件在淘寶等網站上銷量很高,這樣的輔助軟件會被游戲公司列入黑名單,這也是游戲公司為保護游戲玩家秩序的一種手段。但如果是這樣的話,很多的游戲工作室就沒有辦法多賬號運行了,其實最近流行的ip代理可以隱藏本地ip地址輔助游戲工作室注冊多個賬號游戲的得力工具。
2、內存數據異常檢測
大部分輔助功能都是通過HOOK Live DX功能或者內存功能來實現的。 也就是我們常說的hook上讀取和修改游戲內存,但是相應的現在TP和NP會檢查HOOK是否包含函數(這個我不太了解,就不詳細講了)
二、客戶端異常行為檢測
行為檢測:簡單來說就是檢測你的游戲角色在游戲中的行為,比如重復同樣的事情,總是在點擊同一個范圍等等,這完全脫離了普通玩家的狀態。 在這種情況下,他們通常會被阻止,大多數公司現在都在研究這項技術,這個就不多解釋了,盡量模仿真實玩家的操作。
三、服務器異常數據流檢測。
這就是工作室檢測的重點,即登錄ip、角色操作。角色屬性信息、機器碼、 等將被記錄在服務器上,好以下幾點,做完基本的檢查后再考慮其他的事情,防止服務器異常。 否則,即使輔助反游戲防護能力很強,也僅限于游戲客戶端,游戲公司的服務器沒辦法,很可能被大規模封殺。
1、IP檢測
這并不是說一個ip只有一個號碼,而是當同一個IP上有很多號碼時,很有可能會被列入黑名單成為重點觀察對象。 一旦超過游戲規定擁有相同ip數量以上的賬號,可判定為工作室用戶,這通常是先檢測ip,再檢查行為,對于這個問題,有的公司會嚴格把關。
解決辦法:單IP或使用換ip軟件來解決,現在的IP軟件也都不貴,還是有很多性價比高的付費ip代理,就比如動態ip海,覆蓋國內大多數一二三線城市地區的高質量ip資源,延時低,一直以來是大家游戲最好的助手。
2、檢測游戲客戶端
這主要是檢測打開游戲的數量,如果你的機器超過了游戲本身規定的開局次數,比如使用特殊的開局器開局,那么就有一定的被屏蔽幾率。
解決方法:使用虛擬機、模擬器、軟路由等實現多端口,不僅可以實現多端口,而且還具有一定的防封作用,或者條件允許的情況下考慮使用多臺主機低配置。
3、游戲內置舉報系統
幾個玩家名字一看就是連號,這時候正常玩家就會點擊游戲的舉報系統。
解決方法:賬號名和角色名的創建也很講究,比如不同的IP使用未連接的號碼注冊賬號,最好給不同的玩家不同的角色,如果有什么辦法,盡量選擇人少的地方閑逛。
4、定期分析游戲數據是否異常
很多游戲監測并不是實時的,可能你剛開始違規操作沒給你封號,然后過了幾天突然發現封號了。 在這種情況下,游戲通常會定期進行服務器數據分析,檢測出你在某個時間內的異常數據,表現的惡劣就會直接被封號。
解決方法:重裝系統,更換硬盤,重啟路由器或撥號,重裝客戶端,不要使用關聯號碼,注冊時注意以上問題。
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